战法在少年三国志2中是提升武将实力的核心系统之一,通过不同战法的搭配可以显著改变角色的基础属性和战斗表现。战法分为主动和被动两种类型,主动战法需要手动释放,通常具有特定效果如增加攻击力或降低敌人属性;被动战法则在战斗中自动触发,提供持续性的属性加成或状态效果。战法的品质分为红色、金色和紫金三个等级,品质越高带来的属性加成就越显著,包括攻击、生命、防御等基础数值的提升,以及暴击率、抗暴率等特殊属性的增强。

战法对角色属性的影响主要体现在战斗中的即时效果和长期培养两个方面。即时效果方面,攻击型战法可直接提升武将的输出能力,如增加暴击强度或最终伤害;防御型战法则强化生存能力,提供护盾或减伤效果;控制型战法虽不直接改变属性,但通过限制敌方行动间接提升己方优势。长期培养方面,高品质战法通过图鉴系统提供永久性属性加成,这些加成适用于全体武将,是提升整体战力的重要途径。紫金战法的图鉴加成为攻击87000、物防43000、暴击率15%、抗暴率15%,远高于金色战法的加成数值。

战法的搭配需要根据武将定位和阵容需求进行合理选择。输出型武将适合携带增加攻击力、暴击率或附加伤害的战法,如赤霄金乌可叠加日炎效果造成百分比伤害;防御型武将则优先选择提供减伤、格挡或治疗效果的云卷虎啸等战法。某些战法之间存在协同效应,图穷匕见与枯木逢春的组合能同时提升输出和续航能力。战法的属性加成并非简单叠加,需要考虑武将基础属性、装备加成和阵容光环的综合影响。
战法系统对战斗策略的影响体现在多个层面。在PVE环境中,持续伤害类战法如灼烧效果能有效应对高防御敌人;PVP对战中,控制类战法和先手属性更为关键。战法的释放时机也影响属性加成的实际效益,如残血触发的防御型战法需要合理控制血量。部分特殊战法还能改变角色属性机制,如太公六韬可清除己方控制效果并恢复血量,这种机制性改变远超普通属性加成。

战法的培养与升级是长期属性提升的关键。通过日常商店、活动奖励等途径获取战法碎片进行合成与升星,每次升级都会提高战法的基础属性加成。战法重生系统允许返还全部培养材料,为属性调整提供灵活性。玩家应优先培养核心武将的专属战法,同时兼顾战法图鉴的收集进度,这两方面共同决定了战法系统对角色属性的最终影响程度。

