在我的世界中生成20个僵尸村民需要结合自然生成机制与人为干预手段。首先明确僵尸村民的生成途径主要有三种:自然生成时有5%概率替代普通僵尸;僵尸击杀普通村民时有概率转化(简单难度0%、普通50%、困难100%);特定结构如雪屋地下室和僵尸村庄会固定生成。要批量获取20个目标,建议选择困难模式并搭建村民集中区域,利用僵尸围城事件可突破常规生成限制。

实现批量转化的核心是建立可控感染环境。需要准备至少20个普通村民,可通过治愈僵尸村民或繁殖获取。选址需远离其他光源干扰,建造封闭空间确保安全隔离,推荐使用3×3的独立隔间防止连锁感染。关键材料包括喷溅型虚弱药水(发酵蛛眼+火药)和金苹果(8金锭+苹果),每治愈一个僵尸村民需消耗1组材料。注意基岩版与Java版的差异,基岩版治愈后职业随机,Java版1.14+版本会保留原职业。

操作流程分为捕获、感染和治疗三个阶段。夜间使用命名牌标记村民防止消失,通过矿车运输集中管理。触发僵尸围城需满足村庄判定条件(10张有效门+20村民),生成的僵尸无视亮度限制。感染阶段要确保僵尸攻击村民而非直接致死,困难模式下转化率为100%。治疗后需等待2-5分钟,期间用铁栏杆和床搭建9×9×9空间可加速4%治愈速度,注意隔离其他僵尸避免中断进程。

治愈后的村民应转移至安全区域,配备至少1个铁傀儡作为防护。批量生成时建议分批次操作,每批5-6个避免游戏卡顿。存档前确认区块已强制加载,防止数据丢失。对于需要特定职业的情况,Java版可通过工作站绑定职业,基岩版则依赖随机刷新。该方案实测在1.20.1版本下可在6-8游戏日内完成20个目标,主要耗时在于材料收集和治愈等待。

