宣战是决定胜负的第一步,也是联盟策略的核心体现。联盟的盟主或副盟主需在活动开启前选择目标城池进行宣战,无城池的联盟可宣战除紫禁城外的任意城池,而已有城池的联盟只能向上级直属城池发起进攻。宣战时间通常为活动当日0:00至21:00,错过则无法参与本轮争夺。宣战成功后,联盟成员需在活动开启后集中火力攻打城门,突破防线后才能进入战旗区域。
攻打城门和战旗需要联盟成员高度协作。城门血量极厚,建议全员配置全输出阵容,优先集火同一城门以缩短突破时间。进入战旗区域后,需根据战旗归属规则制定战术:苍龙战旗的占领权直接影响最终胜负,若多个联盟同时攻击同一战旗,伤害最高者将获得归属权。联盟需实时调整攻击目标,避免资源分散,同时注意其他联盟的动向,防止被螳螂捕蝉。
若己方城池被宣战,需根据敌方实力分配兵力。若战力占优,可直接狙击;若势均力敌,则建议采用生存型阵容拖延时间,消耗敌方进攻节奏。联盟战中复活机制存在冷却时间,合理利用复活点能有效牵制对手。战旗血量可被控制在80%左右,待活动临近结束时再一举攻占,这种卡血量技巧能打乱敌方计划。
联盟战不仅是战力比拼,更是外交与情报的较量。联盟之间可通过合纵连横牵制强敌,例如与弱势联盟合作对抗共同对手,或趁敌方主力攻打上级城池时偷袭其后方。盟主需在战前明确分工,确保成员清楚攻击优先级和防守职责。最终胜负取决于联盟整体活跃度与执行力,即便战力稍逊,人数优势仍可扭转战局。