魂作为影之刃1的核心角色,其基础技能的设计奠定了整个战斗体系的基础。飞杀追击作为起手技能具备优秀的破甲和挑空效果,使用时角色会自动跃起,这种设计既保证了技能衔接的流畅性,也为后续空中连招创造了条件。该技能168%的角色伤害及72%破甲的效果在初期战斗中表现突出,配合杀意+2的特性,能够快速积累战斗资源。技能的跃起机制需要玩家注意站位和时机,避免在复杂战场环境中陷入被动。
烈双杀与荡双杀构成了地面连招的核心组合,前者以稳定的双段攻击造成可观伤害并产生僵直效果,后者则通过扩大攻击范围实现战术调整。烈双杀0.163+0.5+0.153的伤害系数分布体现了技能设计的层次感,前段快速打击接续重击,最后通过杀意强化追加残影攻击的设定,使总伤害倍率达到1.43。这类多段伤害技能的实际命中率受敌人行动模式影响较大,需要配合走位和防御动作使用。荡双杀虽然攻击范围更大,但受限于其一上一前的攻击轨迹,实战中往往只能确保单次命中。
升龙系列技能展现了魂的垂直作战能力,升龙追击作为1级解锁的基础挑空技,其302%的角色伤害及130%破甲在早期技能中堪称暴力。隐龙剑作为12级解锁的进阶技能,则通过144%角色伤害及336%破甲的极端破甲属性,专门应对高护甲目标。这类技能共同特点是消耗杀意生成剑气追击,其中隐龙剑的旋转重剑气绞杀效果对群体敌人有显著压制作用。技能冷却增加2的设定要求玩家精确计算战斗节奏,避免技能真空期被敌人反击。
裂空斩作为高阶技能代表,展现了魂的中距离作战潜力。裂空斩·利爪230%的角色伤害及230%破甲的平衡属性,配合消耗3杀意放出的轻剑气追击,形成了稳定的中程火力网。裂空斩·泉眼则通过35%角色伤害及81%破甲的基础数值,换取无视护甲的特殊效果,在对抗特定敌人时具有战略价值。这类技能4秒的冷却惩罚显著高于其他基础技能,因此多用于关键时机而非常规输出循环。
万龙突击与地龙突击构成了魂的位移攻击体系,前者75.6%角色伤害及176.4%破甲的属性侧重破甲效果,后者211.4%角色伤害及91%破甲则强化了直接伤害。万龙突击的飞行剑气追击与地龙突击的全身霸体特性,分别对应不同的战术需求。这类突进技能在实战中既能作为起手技快速接近敌人,也可作为脱离手段中断敌方连招,但需要注意突进路径上的敌人分布,避免陷入包围。
魂的基础技能体系通过精确的数值设计和机制搭配,构建了兼具爆发力与灵活性的战斗风格。从飞杀追击的基础连段,到裂空斩的战略性破甲,每个技能都有明确的定位和使用场景。技能之间的冷却时间差异、杀意消耗与生成关系,以及地面与空中技能的衔接逻辑,共同形成了深度足够的战斗系统。玩家需要理解每个技能的攻击样式和收招硬直,才能充分发挥魂这个角色的战斗潜力。