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乱斗西游真实伤害的公式是什么

文章来源 :耀光网
发布时间 :2024-05-22 08:33:11

乱斗西游的真实伤害计算其实有一套完整的逻辑体系,核心公式可以拆解为几个关键部分。物理职业的暴击伤害基础值为150加上面板力量值除以5.1,再乘以装备提供的暴击伤害加成百分比和1.05的固定系数,最后加上装备直接增加的暴击伤害数值。这个公式决定了暴击时的伤害下限,而实际输出还会受到穿透、属性增伤等效果的影响。有效攻击力的计算则需要用面板攻击力加上角色等级,减去目标的防御值乘以(1减穿透百分比),再减去目标等级。这些数值共同构成了伤害的基础框架。

技能伤害的算法更复杂一些,除了基础有效攻击力外,还会加上技能固定的a值参数,再乘以技能特有的b值倍数。这部分结果还要叠加技能增伤百分比、近战或远程攻击加成、暴击效果以及属性克制增伤。技能描述中的数值通常是基础值,实际伤害会受到防御减免和增益效果的双重修正。破防机制会直接影响目标的免伤率计算,免伤公式为防御值除以防御值与等级系数的和,当技能带有破防效果时,会按百分比削减目标的实际防御数值再进行免伤计算。

稳定值是影响伤害浮动的重要因素,它决定了实际伤害在理论值的百分比到100%之间随机波动的范围。稳定值越高,伤害越接近上限,平均输出更稳定。物理职业的稳定值由装备、技能和属性共同提供,但存在上限限制。战斗中每次攻击的最终伤害会在这个区间内随机取值,这也是为什么同样的技能打同一目标时伤害会有细微差别。想要追求极限输出的话,除了堆高攻击属性,还需要关注稳定值的提升。

实战中想要最大化真实伤害,需要综合运用这些机制。穿透属性可以削弱目标的防御效果,暴击伤害加成能放大输出峰值,而技能连招的顺序会影响破防效果的覆盖率。部分技能自带无视防御的特性,这类伤害会绕过免伤公式直接生效。理解这些计算逻辑后,可以通过调整装备搭配和技能释放节奏来优化输出效率,毕竟在高端对局中,每一丝伤害都可能成为胜负的关键。

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