目前游戏机制限制了玩家最多只能同时携带4个神兽参与战斗,无法突破这一上限实现6个神兽同时上阵。这一设定与角色等级和系统功能直接相关,玩家达到80级后可解锁3个神兽槽位,后续等级提升至100级时开放第4个槽位,但官方未提供进一步扩展的途径。神兽系统的设计初衷在于平衡战斗策略的多样性,避免因过多神兽技能叠加导致战斗数值失衡。

尽管无法同时携带6个神兽,但玩家可通过神兽轮换机制间接实现多神兽协同。在秘境挑战、跨服讨伐等玩法中,允许战前更换神兽配置,利用不同神兽的特性应对不同战斗阶段。例如在神兽秘境中,可针对守将弱点临时调整神兽组合,通过频繁切换发挥类似多神兽联动的效果。这种动态调整策略虽未增加实际上阵数量,但能模拟多神兽战术的灵活性。

神兽炼神功能的推出为战力提升提供了替代方案。通过强化神兽的护佑技能和装备属性,单个高星神兽可具备媲美多个低级神兽的综合能力。重点培养紫金品质神兽如离火天官,其开场全体灼烧、减怒及反伤效果可覆盖传统需要2-3个神兽才能实现的控场与输出功能。这种深度养成机制一定程度上缓解了数量限制带来的策略局限。

在讨伐神兽等团队副本中,队伍成员可分别携带不同神兽形成互补。例如主输出位携带穷奇负责开场控场,辅助位使用青鸾提供治疗,这种分工使团队实际享有超过4个神兽的效果加成。需要注意的是该方式依赖队友配合,且无法在单人玩法中复现。
从游戏设计逻辑分析,限制神兽数量有助于维持战斗节奏和策略深度。过多神兽会导致技能触发频率过高,破坏回合制卡牌游戏的核心体验。当前系统鼓励玩家更精细地研究神兽羁绊、装备搭配等衍生机制,而非单纯追求数量叠加。未来是否会开放更多槽位取决于整体战斗框架的调整空间。

