城市建设是玩家发展的核心环节,合理规划资源建筑布局是首要任务。粮食、木材、石材和铁矿是基础资源,初期需优先平衡四类建筑的升级顺序,确保资源产出稳定。粮食尤其关键,直接影响军队维持和人口增长,建议将农田等级保持领先。军事建筑如兵营和校场需同步发展,但避免过早投入过多资源导致经济失衡。科技研究所应尽早建造,优先研发提升资源产量的技术,为后期扩张奠定基础。城市建设初期需预留足够空地,避免后期因布局混乱导致效率下降。
城市防御体系的构建需贯穿发展全程,城墙等级与防御设施强度直接关联城池安全性。建议在资源允许情况下逐步提升城墙耐久度,并合理布置箭塔等防御建筑覆盖关键区域。内政管理方面,人口容量通过民居升级扩展,劳动力充足才能支撑资源生产和军队征召。注意保持民心稳定,避免因资源短缺或战争频繁导致人口流失。繁荣度系统与城内建筑数量及等级挂钩,分城建设可提供额外加成,但需确保主城发展优先。
分城建设是中期发展的关键策略,需占领至少8块相邻土地方可建造。分城选址应优先考虑高等级资源地(6-9级),不同等级土地能为分城提供特殊加成,例如6级地分城可建造钱庄提高税收,7级地分城可建技工所提升资源产量。分城建设会消耗大量资源,建议在主城资源产量稳定后再实施。需注意分城与主城部队不能互通,需独立训练驻防部队,因此军事建筑等级不宜过低。
科技研发方向需与城市定位匹配,军事科技重点提升部队攻击防御属性,城建科技侧重资源产出和建造速度。特有技能激活条件是将对应科技升至满级,如仓库满级可获得税收+1000技能。联盟技术需通过捐献资源共同研发,能提供全盟加成的特殊效果。后期发展需关注版本更新内容,及时调整科技树优先级,例如新增的阵法系统或特殊政策都可能改变科技价值序列。迁城功能需消耗500玉符,且要求所有建筑非升级状态,适合战略位置调整但需谨慎使用。
资源地与城池开发机制经过多次优化,现允许非占领同盟成员在城池范围内开发土地。开发后产量提升与主分城存在挂钩,若主城迁离则产量回落。这种设定提高了土地利用率,但也增加了防御压力。建议在开发周边土地时同步建设戍城等防御设施,避免资源地被敌方轻易夺取。繁荣度计算不再依赖土地占领率,改为与资源消耗量正相关,这使得资源调配策略需要更精细化。
城市建设后期需注重战略协同,通过联盟仓库实现资源调配,参与联盟任务获取建设加速道具。施政簿系统可制定针对性政策,如休养生息提升资源产量或全民皆兵加快征兵速度。昼夜更迭机制会影响部分建筑效率,建议将关键操作安排在增益时段。沃土玩法能提供额外粮草补给,但需注意保护耕作区域免受敌军骚扰。最终目标是建立资源产出、军事防御、科技研发三者平衡的城市体系,为征服赛季的领土争夺提供坚实后盾。