英雄联盟手游中穿甲装备是物理输出英雄对抗高护甲目标的核心选择,其核心机制是通过固定数值或百分比削减敌方护甲,提升物理伤害的有效性。当前版本主流穿甲装备包括幽梦之灵、幕刃、赛瑞尔达的怨恨、黑色切割者、多米尼克领主的致意以及巨蛇之牙。这些装备根据属性差异适用于不同定位的英雄,例如刺客优先选择高穿甲加成的幕刃,而战士则倾向兼具生存能力的黑切。需注意穿甲效果的计算方式为先百分比后固定,即先按百分比削减敌方护甲再扣除固定数值。
幽梦之灵提供15穿甲、55攻击力及10技能急速,被动加速效果适合需要快速切入战场的刺客如劫或男刀。幕刃则强化爆发能力,其被动夜袭者在脱离视野后首次攻击附加额外伤害,配合18穿甲属性成为螳螂、狮子狗等英雄的首选。赛瑞尔达的怨恨是功能性穿甲装备,30%护甲穿透与技能减速效果能有效限制敌方走位,常被韦鲁斯、杰斯等技能型英雄选用。黑色切割者独特之处在于通过普攻或技能叠加护甲削减层数,最高可降低目标24%护甲,同时提供血量与冷却缩减属性,是锐雯、鳄鱼等战士的常规出装。
百分比穿甲装备多米尼克领主的致意针对高血量高护甲单位设计,35%护甲穿透对坦克克制明显,但需注意其效果在对抗低血量目标时收益下降。巨蛇之牙作为战术性装备,除12穿甲外还能削减敌方护盾效果,在应对洛、璐璐等护盾型辅助时具有战略价值。穿甲弓(最后的轻语)作为过渡装备提供30%护甲穿透,价格低廉适合中期对抗护甲成型的前排。需强调穿甲装备的叠加规则:百分比穿透之间为乘法计算,固定穿甲为线性叠加,因此同时出多米尼克与黑切会导致实际穿透率低于理论值。
若敌方脆皮较多且护甲未超过80点,优先选择固定穿甲装备;当对方坦克装备兰顿之兆或荆棘之甲时,百分比穿透装备收益显著提升。时间节点同样关键,固定穿甲在游戏前中期收益更高,而百分比穿透装备建议在第三件或之后合成。特殊情况下,若敌方治疗能力突出,可将凡性的提醒纳入备选,其25穿甲与重伤效果能同时克制回复与护甲。
穿甲流玩法需注意输出环境与技能衔接。以穿甲流卢锡安为例,其核心装备幕刃+魔切+幽梦的组合能在中期通过技能爆发打出高额伤害,但需避免与暴击流混搭导致属性稀释。穿甲女枪则依赖大招的群体穿透效果,装备选择以幽梦+黑切+赛瑞尔达为主,通过技能急速缩短大招冷却。当敌方平均护甲超过120时,双穿甲装备(如黑切+多米尼克)组合的伤害转化率比纯攻击装高出23.7%。
版本更新对穿甲装备的影响不可忽视。3.4版本新增的巨蛇之牙调整了穿甲数值,6.1版本则优化了幽梦的加速触发条件。建议通过训练模式测试不同装备组合对假人目标的秒伤数据,重点关注技能连招期间穿甲效果的覆盖率。需提醒的是,穿甲装备虽能提升输出效率,但过度堆叠会导致生存能力下降,常规物理英雄通常保留1-2件穿甲装备即可达到收益阈值。